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《炉石传说》环境大改让玩家伤心 这肯定是假暴雪爸爸!_第2页_资

侠客 发布于 2020-01-09 00:14   浏览 次  

经典卡退环境,你问我可不可惜,当然可惜;但退环境有没有必要呢?也很有必要。不仅是对卡组环境的更新、为未来新卡的设计留出空间,更能给游戏带来非凡的新鲜感,一个一成不变的卡池就像一潭死水,是没有未来的。

不只《炉石传说》如此,任何一个卡牌游戏,退环境或者禁牌表都是必不可少的东西。一个很适时的例子是,就在《炉石》宣布猛犸年新政的那两天,《游戏王》也公布了新的大师规则4,整个环境可以说发生了翻天覆地的变化。对战的思路要另起炉灶不说,之前的许多强力卡牌和卡组直接变成了废纸——而这已经不是《游戏王》第一次这么做了。

《游戏王》的玩家是怎样应对的呢?骂归骂,等新规则一开又玩的不亦乐乎。总结一下无非就是《变形记》里王境泽的经典表情包……

公布时:辣鸡!再充钱是狗!开玩后:新规则真好玩,我要氪金!

《炉石》的免费游戏属性给它带来了诸多好处,比如特别低的上手门槛,能吸引来很多想尝试游戏的新人小白;但同时,吸引来的玩家可能对TCG这种类别不甚熟悉,他们并不清楚,为了维持游戏的活力,退环境是卡牌游戏必须经历的一个阶段;他们更不知道的是,想玩好TCG,“免费”真的只是一个噱头,没让你花个三千五千已经很不错了。

而且,暴雪也答应不用分解卡牌就能全额获得奥术之尘的补偿——还要啥自行车呢?

不过话虽如此,大家的怨气似乎并没有得到相应的减少。哪怕已经经历了一次退环境,哪怕这次的补偿措施非常良心,可玩家还是怒气冲冲地跑到官方论坛,不断发泄着自己的不满。问题究竟出在哪儿?玩家抱怨的东西究竟是什么?

《炉石传说》的十字路口

与其说大家都在吐槽猛犸年的新政,不如说这次的官方稿就像一个导火索,让大家把对炉石设计团队的所有不满全部都爆发了出来。

退环境本不是什么需要争议的事,但问题在于,退环境通常有一个前提,那就是游戏的卡池要足够深,哪怕退了很多卡,也不会到了伤筋动骨的程度。

而事实上呢?纳克萨玛斯和地精大战侏儒一退环境,每个职业能用的卡直接少了五分之一,更糟糕的是,新卡设计得还那么令人失望透顶,大量滥竽充数的废卡完全进不了构筑——想当年纳克萨玛斯时代,5费曲线全是淤泥喷射者和洛欧塞布的,除了少数法系职业,谁会带上碧蓝幼龙?但现在?新卡的疲软直接导致碧蓝幼龙要进荣誉室养老了。

而且,设计团队也曾表示,退环境除了要给新卡的设计让路之外,也能让整体环境变得更均衡,更有活力。

但现在这个保证成了笑话。龙争虎斗加基森成了《炉石》有史以来最无聊的版本,卡组配置极其固化,职业的不平衡度也达到了顶点。要知道,哪怕是之前奴隶战强无敌的年代,战士的出场率也只有25%不到,而现在天梯有超过三成的人都在玩萨满,月末冲级的时候这个数字甚至能达到60%以上。而且,他们玩的全都是青玉萨,顶多分成打脸型和中速型两种形态罢了。

暴雪倒算是超额完成了让萨满崛起的史诗级任务

天梯出场率排名第二的是战士,只有海盗战一种形态,还在坚持防战的人甚至会被笑称为“天梯最后一个防战”,来彰显他们的信仰;贼在被开发出伪造的硬币的用法之后(这也是加基森版本唯一一张能用的新卡,可以想象其他的新卡是有多让人失望),奇迹贼也重回江湖,然而也基本只有这个套路能用而已;三个暗金教职业被逼的只能玩宇宙流,牧师好歹能组个龙牧;而骑士?他们还在玩上个版本剩下来的鱼人骑,因为污手党套路实在是太弱了;至于猎人——你们在说谁,那个新英雄“蝙蝠侠”吗?

雷克萨啊雷克萨,你也有今天!

现在打开那些游戏直播网站,看看《炉石》主播们都在干嘛:天梯选手去打竞技场,竞技场选手去玩《狼人杀》;娱乐卡组玩家被逼去打狂野模式,狂野也混不下去之后甚至直播开法拉利接滴滴顺风车……记得那个从《炉石》公测开始就活跃在赛场的“烧绳哥”LiFecoach吗?前段时间他宣布退出《炉石》转投《巫师:昆特牌》,就是因为他对前者的整体环境失望透顶。

烧绳哥就要去玩《昆特牌》啦!为啥我还挺兴奋的……

暴雪削弱那些自闭的OTK,严格来说可能并没有什么问题。但你得还给我们更有趣的玩法与套路啊。现在《炉石》的玩法是什么呢?无脑按费拍怪。还在打节奏的奇迹贼下版本就要被“退环境”了。而且,尤格萨隆等随机性过强的卡牌也非常影响对局的公平性。

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炉石传说专题: http://www./zt/HearthStone/

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游戏类别:策略战棋

游戏平台:/PC/

开发商:暴雪

发行商:暴雪

发行时间:2013年10月24日

专题:炉石传说

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